Con l’arrivo della Stagione 2, Marvel Rivals si prepara a una nuova ondata di cambiamenti che promettono di rivoluzionare l’esperienza di gioco. Come primissima nota, il roster del gioco si amplierà ulteriormente con l’arrivo di Emma Frost come nuovo personaggio giocabile, la quale promette di aggiungere nuovi livelli di strategia alle partite con abilità inedite. Ma oltre che ad adattarsi alla nuova eroina, i giocatori di Marvel Rivals dovranno tener conto soprattutto del corposo aggiornamento al bilanciamento che tocca quasi ogni angolo del roster.
Come dichiarato dagli sviluppatori di NetEase nel loro recente Devtalk, essi hanno messo mano a molti dei personaggi più giocati e anche a quelli rimasti un po’ indietro, distribuendo buff, nerf e rework con l’obiettivo di rendere il gameplay più dinamico e vario. Ci sono potenziamenti per eroi come Mister Fantastic, Rocket Raccoon e Scarlet Witch, ma anche nerf significativi per figure strategiche come Adam Warlock e Loki, che potrebbero cambiare le gerarchie del meta attuale. Le patch notes con tutti i cambiamenti in arrivo per ogni personaggio, suddivisi per ruolo, sono disponibili, ma ve le riproponiamo tradotte al meglio delle possibilità per i giocatori di Marvel Rivals a prepararsi a questa nuova stagione di scontri supereroici.

Lista Buff & Nerf per la Stagione 2 di Marvel Rivals
Vanguard
Capitan America
- Salute base ridotta da 675 a 650.
- Valore dello scudo della Living Legend ridotto da 400 a 350.
Doctor Strange
- Danni per proiettile di Daggers of Denak ridotti da 18 a 16.
- Rapporto di conversione della Maelstrom of Madness (Magia Oscura in danno) ridotto da 1.3 a 1.2.
Hulk
- Velocità di movimento base aumentata da 600 a 650.
- Tempo di recupero di Indestructible Guard ridotto da 12 a 10 secondi.
- Tempo minimo di carica per Incredible Leap ridotto da 0.7 a 0.5 secondi.
Magneto
- Costo in energia di Meteor M aumentato da 3100 a 3400.
Peni Parker
- Cyber-Web Cluster ora può effettuare colpi critici.
- Penalità alla velocità di movimento mentre si spara ridotta dal 40% al 20%.
- Salute base aumentata da 650 a 750.
La Cosa
- Riduzione del danno di Embattled Leap per sé e i compagni ridotta dal 30% al 25%.
Thor
- Salute base aumentata da 525 a 600.
- Velocità di movimento base aumentata da 600 a 650.
Duelist
Black Widow
- Nuovo effetto: può sparare immediatamente dopo il secondo calcio di Edge Dancer e dopo aver usato Electro-Plasma Explosion.
Hawkeye
- Rallentamento durante la carica dell’arco ridotto dal 30% al 20%.
- Danno delle due istanze di Hypersonic Arrow aumentato da 50 a 55.
- Costo in energia di Hunter’s Sight ridotto da 3700 a 3100.
- Velocità di caricamento dell’arco migliorata da 1.35x a 1.5x.
Hela
- Tempo di recupero di Astral Flock aumentato da 12 a 15 secondi.
- Danni di Piercing Night (campo magico) aumentati da 30 a 35.
- Cooldown di Soul Drainer ridotto da 12 a 10 secondi.
La Torcia Umana
- Intervallo d’attacco di Fire Cluster ridotto da 0.6 a 0.5 secondi; tempistica del proiettile primaria anticipata.
- Cooldown di Flaming Meteor aumentato da 12 a 15 secondi, ma aggiunto un nuovo effetto: guadagna immediatamente 75 salute bonus, che decade dopo 3 secondi al ritmo di 30 al secondo.
Iron Man
- Hitbox leggermente ridotta.
- Nuovo effetto: attivando Armor Overdrive o Gamma Overdrive si ottengono 100 salute bonus, che decadono dopo 5 secondi al ritmo di 30 al secondo.
Iron Fist
- Salute bonus massima ottenuta con Harmony Recovery ridotta da 150 a 100, ma il decadimento rallentato da 25/s a 15/s.
- Danno fisso di Yat Jee Chung Kuen ridotto da 10 a 9, ma danno in percentuale sulla salute massima del nemico aumentato da 1.7% a 2.1%.
- Cooldown di K’un-Lun Kick ridotto da 12 a 10 secondi.
Mister Fantastic
- Salute base aumentata da 350 a 375.
- Danno di Stretch Punch aumentato da 60 a 65 (da 75 a 80 in stato Inflated).
- Nuovo effetto di Flexible Elongation: i nemici nell’area subiscono un rallentamento del 35%.
- Cooldown di Flexible Elongation ridotto da 10s a 8s.
- Elasticità passiva da Elastic Strength ridotta da 30 a 20, ma quella fornita da Stretch Punch aumenta da 5 a 8.
- Salute bonus in stato Inflated ridotta da 450 a 400.
- Nuovo effetto: usare Brainiac Bounce garantisce salute bonus equivalente a quella ottenuta con lo stato Inflated.
Moon Knight
- Velocità del proiettile di Crescent Dart aumentata da 120 m/s a 150 m/s.
- Moon Blade: ottiene 25 salute bonus per ogni nemico colpito (fino a 100). Decade dopo 3 secondi a 20 al secondo.
- Moonlight Hook: tempo di inizio del tiro ridotto da 0.4s a 0.15s.
- Hand of Khonshu: durata estesa da 3.5s a 4.5s; talon generati aumentati da 14 a 18; ora hanno caduta più veloce. Nuovo meccanismo di decadimento danni nel campo magico: inizia a 1.5 m dal centro, fino a un massimo del 70% a 5 m.
Scarlet Witch
- Rimosso il danno in percentuale di Chaos Control; danno fisso aumentato da 60/s a 80/s.
- Danni di Chthonian Burst aumentati da 35 a 40 (sia proiettili che campo).
- Cooldown di Mystic Projection aumentato da 8 a 10 secondi, durata della fase Phased ridotta da 2s a 1.5s.
- Effetto di rallentamento di Reality Erasure ora cresce linearmente fino al 35% in 3.5s (non più immediato).
Star-Lord
- Danno di Blaster Barrage ridotto da 80/s a 75/s. Aggiunto decadimento danni: inizia a 4 m, massimo all’80% a 8 m.
Winter Soldier
- Cooldown di Bionic Hook aumentato da 8 a 12 secondi.
- Danno base di Kraken Impact ridotto da 100 a 80.
- Soglia di esecuzione ridotta dal 20% al 15% della salute massima.
Wolverine
- Rage da Savage Claw aumentato da 7 a 10.
- Rage da Berserk Claw ridotto da 7 a 5.
- Rage da Feral Leap ridotto da 20 a 10, da Vicious Rampage da 20 a 15.
- Rage subita da danni ricevuti aumentata da 3 a 5.
- Tempo di abbattimento da Last Stand ridotto da 1s a 0.75s.
Strategist
Adam Warlock
- Cooldown di Soul Bond aumentato da 30s a 40s.
- Karmic Revival ora cura il 30% della salute massima dell’alleato rianimato (non più 100 fissi).
Cloak and Dagger
- Dopo aver attivato Eternal Bond, le prime tre zone di cura condividono la stessa durata: si concludono insieme alla fine della zona finale.
Invisible Woman
- Valore dello scudo di Guardian Shield ridotto da 300 a 250.
Loki
- Cooldown di Regeneration Domain aumentato da 25 a 30 secondi.
Mantis
- Salute base ridotta da 275 a 250.
- Gli effetti di Healing Flower e Allied Inspiration ora possono accumularsi fino a un massimo di 16 secondi.
Rocket Raccoon
- Area di cura delle sfere di Repair Mode ridotta da 70 a 50 salute/s.
- Aggiunto nuovo effetto: cura istantanea di 55 salute agli alleati colpiti.
- Velocità dei proiettili ridotta da 4.5 m/s a 7 m/s.
- Cooldown di Jetpack Dash aumentato da 6 a 10s; distanza ridotta da 10m a 8m.
- Boost di danno da C.Y.A. ridotto dal 40% al 25%.
- Nuovo effetto: gli alleati collegati ricevono 100 salute bonus al secondo (fino a 150). Dopo l’interruzione, la salute bonus decade dopo 1s a 75/s. Costo in energia aumentato da 3700 a 4000.
