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SEGA: Crescita lenta, ma strategica per il primo semestre 2024/2025

Nonostante l’assenza di grandi nuovi lanci, SEGA ha registrato una performance moderata, ma interessante. Secondo i recenti risultati finanziari relativi al semestre conclusosi il 30 settembre 2024 l’azienda ha comunque raggiunto una cifra di 211,6 miliardi di yen (circa 1,38 miliardi di dollari) in ricavi, con un calo del 4,5% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, e un utile operativo sceso a 32,8 miliardi di yen (215 milioni di dollari).

Il merito di questo andamento è da attribuire principalmente al fatto che l’azienda abbia puntato sui contenuti a lungo termine, tra cui contenuti aggiuntivi scaricabili (DLC), la continua popolarità dei titoli di catalogo e all’acquisizione di Rovio, l’azienda dietro Angry Birds, che da sola ha generato 17 miliardi di yen. Questa acquisizione, costata a SEGA 700 milioni di dollari l’anno scorso, ha già portato risultati tangibili, spingendo in avanti il segmento Entertainment Contents, che include videogiochi, animazione e giocattoli. Questo settore ha registrato 141,7 miliardi di yen di ricavi (928,8 milioni di dollari), con un impressionante incremento del 16,5%. A sorprendere è stato soprattutto l’utile operativo di questa divisione, che ha registrato un aumento del 136% rispetto all’anno precedente.

SEGA Sonic per Rovio

Vendite di giochi, DLC e best-seller SEGA: Persona e Sonic al top

All’interno del segmento Consumer, dedicato ai videogiochi, i ricavi hanno raggiunto 95,6 miliardi di yen (626 milioni di dollari), un aumento del 22% anno su anno. Di questo successo, il 61,5% delle vendite proviene da mercati internazionali al di fuori del Giappone. In termini di copie vendute, SEGA ha registrato un totale di 12,39 milioni di unità vendute, con un notevole aumento del 17% rispetto all’anno precedente, benché le vendite di nuovi titoli lanciati nel primo trimestre abbiano mostrato una leggera flessione nel trimestre successivo, arrivando appena sopra il milione di unità.

I titoli storici di Sega, tra cui i celebri franchise Persona e Sonic, hanno giocato un ruolo di primo piano. Persona ha venduto 1,81 milioni di copie, seguito da Sonic con 1,53 milioni, Like a Dragon con 1,41 milioni e Total War con 1,24 milioni di copie. Anche i giochi free-to-play hanno contribuito in modo significativo con 23,1 miliardi di yen (151,3 milioni di dollari) di ricavi, mentre i contenuti extra e i DLC hanno segnato un aumento dei guadagni del 120%, raggiungendo i 448 miliardi di yen (293 milioni di dollari).

Inoltre l’azienda ha completato un’importante ristrutturazione in Europa, cedendo Amplitude Studios attraverso una procedura di management buyout (MBO). Questa operazione ha reso nuovamente indipendente lo studio di Endless Space, ma ha comportato per SEGA una perdita di circa 5,9 miliardi di yen (38,6 milioni di dollari). Con il lancio di Sonic Rumble previsto per l’inverno, SEGA sembra puntare a mantenere alta la popolarità del suo iconico personaggio, affidando a Rovio la gestione del marketing globale del titolo. Con la combinazione di innovazione e consolidamento del catalogo, l’azienda si dimostra pronta a sfidare le fluttuazioni del mercato e a puntare sulla stabilità per il futuro.

Franchise Sonic di SEGA

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Andrea Moffa

Andrea Moffa

Eroe numero 50 di Overwatch 2. Appassionato di notizie videoludiche. Esploro e condivido le avventure e le ultime info di questo mondo in continua espansione.

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