Josef Fares e il team di Hazelight Studios hanno fatto di nuovo centro: Split Fiction, il nuovo gioco co-op dello studio, ha venduto oltre un milione di copie in appena 48 ore. L’annuncio è arrivato direttamente su Bluesky, dove il team ha condiviso il proprio entusiasmo con i fan: “L’amore che state dimostrando per il nostro gioco è travolgente! Tutti noi di Hazelight siamo felicissimi e non riusciamo a smettere di godere delle vostre reazioni incredibili!”
SPLIT FICTION sold 1 MILLION units in its first 48 hours!!! The love you all show for our game is overwhelming! 😍 Everyone here at Hazelight are beyond happy – and we can’t stop enjoying your amazing reactions! 🤩 #SplitFiction
— Hazelight (@hazelightgames.bsky.social) 10 marzo 2025 alle ore 16:16
[image or embed]
Un risultato impressionante, soprattutto considerando che il precedente titolo dello studio, It Takes Two, aveva impiegato un mese intero per raggiungere lo stesso traguardo. Questo dimostra quanto il pubblico avesse alte aspettative per Split Fiction, spinto dal successo di It Takes Two, vincitore di numerosi premi tra cui il Game of the Year 2021.
A scanso di equivoci, Electronic Arts ha confermato che il milione di copie vendute si riferisce esclusivamente alle vendite effettive, senza includere le installazioni tramite il Friend’s Pass. Questa funzione permette a chi non possiede il gioco di partecipare all’avventura con un amico che invece lo ha acquistato, ma il conteggio riguarda solo le copie acquistate per intero.

Un debutto da record e un’accoglienza stellare per Split Fiction
Non si tratta solo di numeri: Split Fiction sta ricevendo un’accoglienza entusiastica anche dal punto di vista del gameplay. Su Steam, il gioco ha già raggiunto un picco di 259.003 giocatori contemporanei, un aumento enorme rispetto ai 71.039 di It Takes Two. Inoltre, le recensioni degli utenti sono estremamente positive: con oltre 14.000 valutazioni, il gioco ha già ottenuto lo status di “overwhelmingly positive” su Steam. Un’altra dimostrazione della valutazione positiva l’ha pubblicata Hazelight, mostrando in un post numerosissime testate che hanno dato a Split Fiction il massimo dei voti.
Il motivo di questo successo lampo? Probabilmente la fiducia guadagnata da Hazelight con i suoi titoli precedenti. Se A Way Out aveva introdotto un’idea interessante ma non aveva lasciato il segno, It Takes Two ha conquistato critica e pubblico, consolidando la reputazione dello studio e una loro identità nella realizzazione di giochi in cooperativa. Questo ha spinto molti giocatori ad acquistare Split Fiction al day-one, senza attendere recensioni o sconti. Visto il livello di entusiasmo, sembra che Hazelight abbia trovato una formula vincente per il genere co-op. E con un debutto così fulminante, non sarebbe una sorpresa vedere Split Fiction candidarsi a titolo dell’anno.
