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Intergalactic: The Heretic Prophet racconterà una storia di religione e solitudine

Presentato durante i TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet rappresenta la prossima fatica targata Naughty Dog. Essendo un titolo annunciato da pochissimi mesi, le informazioni condivise con il pubblico sono state per forza di cose limitate: sappiamo, ad esempio, che Neil Druckmann e il suo team ci stanno lavorando da diversi anni, e che il gioco punta ad essere la perfetta sintesi dell’esperienza finora maturata nel campo. Insomma, la promessa è quella di poter godere sia di una grande profondità narrativa che di gameplay.

Sul lato narrativo, però, un recente confronto tra lo stesso Druckmann e il regista/sceneggiatore Alex Garland (28 giorni dopo, Civil War, Ex Machina) ha fatto emergere nuovi dettagli per restituire un contesto tematico al titolo. Anzitutto, il director di Intergalactic: The Heretic Prophet ha quantificato gli anni di lavoro dietro al titolo (ben quattro), periodo in cui ha immaginato e scritto tutta la mitologia del mondo di gioco. In seconda istanza, è stata dato un preciso setting al titolo, così da chiarire sia quel sapore anni ’80 derivante dal trailer d’annuncio che i temi che verranno narrati.

intergalactic: the heretic prophet

Qual è il setting di Intergalactic: The Heretic Prophet?

Intergalactic: The Heretic Prophet non è ambientato sulla Terra: si svolge duemila anni nel futuro alternativo che si dirama dalla fine degli anni ’80“. Druckmann, durante il confronto, chiarisce che in quella realtà, e in quel momento, è nata una nuova religione, religione che ha proliferato e si è mantenuta per ben 2000 anni (cifra molto particolare).

Stando alle parole del director, il team intero ha scandito alla perfezione gli eventi principali di questi due millenni, partendo dalle caratteristiche del profeta originale fino alla sua “inevitabile evoluzione e imbastardimento“. La presenza della fede, dunque, sarà presumibilmente prominente, ma non mancherà anche la solitudine. Questo perché la protagonista, una cacciatrice di taglie, si schianta sul pianeta in cui questa religione ha prosperato, “e ad un certo punto tutte le comunicazioni su questo pianeta vengono interrotte“.

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Comprendere la storia di questo luogo, dunque, sarà per lei vitale per riuscire a scappare. “Voglio che tu ti senta davvero perso in quel luogo, confuso dal posto, che tu ti chieda chi fossero quelle persone e quale fosse stata la loro storia“. Insomma, per adesso le idee per il background narrativo sembrano estremamente solide. Anche se Naughty Dog è in cerca di sceneggiatori, ciò sembra essere legato alla scrittura di secondarie e dialoghi per portare ulteriore coerenza al mondo di gioco teorizzato. Vedremo dunque quali altre novità emergeranno intorno al titolo!

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Alberto Vajro

Alberto Vajro

Classe '92 senza esserne pienamente consapevole, mi nutro di videogiochi, fumetti e prodotti video sin da quando ho memoria. Dato che non finirò tanto presto, perché non discuterne?

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