La varietà di eroi è indubbiamente uno dei punti di forza di Marvel Rivals, con NetEase fortemente convinta di voler rilasciare molteplici eroi nel corso di una singola stagione, come nel caso della primissima del gioco che ha visto il debutto di Mr. Fantastic e la Donna Invisibile e che, a metà, vedrà l’ingresso de La Cosa e de La Torcia Umana. Tuttavia in modalità competitiva la realtà è ben diversa. A livello alto, la diversità va a farsi benedire quando un solo eroe domina ogni partita, rendendo frustrante l’esperienza per chi cerca più opzioni di gioco.
Si tratta delle prime problematiche di bilanciamento che NetEase deve affrontare per Marvel Rivals. Il divertimento ha contraddistinto queste prime settimane di vita del gioco, ma ora che le competitive hanno preso la scena, i giocatori hanno cominciato a domandare una maggiore varietà. Al centro del problema ci sono Cloak & Dagger, il duo di supporto che sta monopolizzando le ranked con un pick rate del 55,20% stando ai dati di RivalsMeta, una percentuale schiacciante rispetto a qualsiasi altro eroe. La loro combinazione di guarigione e debuff li rende imprescindibili in qualsiasi composizione di squadra, e se non vengono bannati immediatamente, finiscono per essere selezionati nel giro di pochi secondi.
A livello competitivo, la loro presenza è diventata quasi obbligatoria, con gli utenti ormai abituati a quel singolo eroe in una situazione che li porta a essere in svantaggio se non riescono a selezionarlo istantaneamente, con il cambio di personaggio a rappresentare un rischio di perdere efficacia. Una volta raggiunto il rank Diamond, la situazione peggiora ulteriormente: Cloak & Dagger vengono bannati in quasi ogni partita, lasciando i giocatori senza una delle loro opzioni più forti. Questo porta alla necessità di adattarsi o soccombere, spingendo molti player a riconsiderare la loro strategia.
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L’importanza della versatilità e la mancanza di soluzioni di matchmaking
La presenza schiacciante di Cloak & Dagger ha aperto il dibattito sulla necessità di imparare più di un eroe per ruolo. La richiesta è chiara: giocare solo un personaggio è un limite che può penalizzare il team. Un utente ha espresso questa frustrazione su Reddit, suggerendo agli utenti di imparare almeno due o tre personaggi per ruolo prima di buttarsi nelle ranked.
Molti condividono questa opinione, soprattutto per quanto riguarda il ruolo di supporto, dove le alternative viabili in competitivo sono poche. Alcuni suggeriscono di variare tra eroi come Rocket Raccoon, Luna, Invisible Woman o Loki, in modo da avere una strategia di riserva nel caso Cloak & Dagger vengano bannati o già selezionati. Il problema, però, non riguarda solo i supporti, ma tutti i ruoli, con i giocatori che dovrebbero imparare almeno 2 eroi per ogni ruolo.
L’assenza di un sistema di ruolo preimpostato o code dedicate per gli eroi complica ulteriormente la situazione. In molti titoli simili, i giocatori possono selezionare il ruolo prima di entrare in partita, ma in Marvel Rivals, se tre persone vogliono giocare Cloak & Dagger, due devono rinunciare o accettare di giocare forzatamente un altro ruolo. Questo genera frustrazione e squilibri nelle squadre, aumentando il numero di partite perse a causa di una scarsa flessibilità nei ruoli. Con la Stagione 1 di Marvel Rivals ormai a metà del suo ciclo, i giocatori chiedono a gran voce una soluzione per bilanciare il meta e introdurre strumenti per una migliore distribuzione degli eroi nei match.
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