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XDefiant: dopo 6 mesi, Ubisoft annuncia la chiusura dei server e degli studios responsabili

Non sempre le grandi ambizioni portano al successo, e XDefiant ne è la prova. Ubisoft ha annunciato la chiusura del gioco appena sei mesi dopo il lancio, sancendo così la fine di un progetto nato per rivaleggiare con il colosso Call of Duty. Il gioco, sviluppato da Ubisoft San Francisco, ha sofferto di un costante calo di utenti nonostante i tentativi di migliorare le statistiche e attrarre nuovi giocatori.

Mark Rubin, produttore esecutivo di XDefiant, ha spiegato su x/Twitter che da oggi in poi il gioco non accetterà più nuove registrazioni o download, e che i server saranno definitivamente spenti il 3 giugno 2025. Nonostante ciò, i contenuti previsti per la Stagione 3 saranno rilasciati come previsto, anche se una data precisa non è stata ancora comunicata.

Una nota positiva per i giocatori che hanno investito nel progetto: Ubisoft rimborserà integralmente i Founder’s Pack acquistati, così come le transazioni effettuate negli ultimi 30 giorni. I rimborsi saranno processati automaticamente entro otto settimane. Resta l’amaro in bocca per un progetto che poteva davvero ambire a grandi obiettivi, con un universo videoludico davvero grande su cui poter far affidamento e a cui poter attingere per le novità, ma che purtroppo ha incontrato la dura realtà dei titoli online live service di oggi.

XDefiant

Ripercussioni interne e il confronto tra XDefiant e Call of Duty

La chiusura di XDefiant non ha soltanto messo fine al gioco, ma ha avuto un impatto significativo su Ubisoft stessa. Gli studi di Ubisoft San Francisco e Osaka, responsabili dello sviluppo del titolo, sono stati chiusi, con oltre 170 dipendenti coinvolti. Una parte del team sarà trasferita ad altri progetti interni, ma la notizia resta un duro colpo per l’azienda.

Il confronto con il contemporaneo lancio di Call of Duty: Black Ops 6 ha certamente giocato un ruolo nella caduta di XDefiant. Ubisoft aveva puntato su un gioco competitivo per ritagliarsi uno spazio in un mercato dominato dal gran numero di titoli Activision, ma la mancanza di una base solida di giocatori ha rapidamente reso insostenibile il progetto.

Questo caso evidenzia quanto sia complesso lanciare un titolo di successo in un settore così competitivo. Anche con un nome come Ubisoft alle spalle, non sempre un progetto ambizioso trova il favore del pubblico. La storia di XDefiant resterà un monito su quanto sia importante non solo l’idea, ma anche l’esecuzione e il tempismo in un’industria in continua evoluzione.

XDefiant skin

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Andrea Moffa

Andrea Moffa

Eroe numero 50 di Overwatch 2. Appassionato di notizie videoludiche. Esploro e condivido le avventure e le ultime info di questo mondo in continua espansione.

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