L’aracnofobia è un tema ricorrente nei videogiochi, dove i ragni sono spesso utilizzati come nemici standard per riempire caverne e rovine spettrali. Tuttavia, questa presenza può risultare opprimente per chi soffre di questa fobia. Con l’uscita di Call of Duty: Black Ops 6, i developer di Activision hanno deciso di affrontare il problema, introducendo una modalità per arachnofobi che promette di rendere l’esperienza di gioco più accessibile, similmente a quella che realizzò Avalanche Software per Hogwarts Legacy o quella più recente di Capcom per Monster Hunter Wild.
Nel loro blog post dedicato alle funzionalità di accessibilità, Activision ha svelato che la modalità di arachnofobia si concentra sulla rimozione delle zampe dei ragni presenti nel nuovo capitolo della modalità Zombies. Questo approccio è stato pensato per ridurre il trigger visivo che molte persone associate alla paura dei ragni. Tuttavia, i risultati di questa scelta sono quanto meno inquietanti.
Essenzialmente la completa rimozione delle zampe dai nemici aracnidi lascia in campo delle creature dalla forma bizzarra e terrificante. Invece dei tradizionali ragni neri, i giocatori si trovano davanti a esseri carnosi e privi di occhi, con grinze e bocche dentate che rendono la situazione ancora più surreale. Quando le zampe vengono disattivate, il risultato è una sorta di sanguinolenta sanguisuga fluttuante, piuttosto che un ragno, creando un’immagine che potrebbe risultare ancora più disturbante per chiunque si avvicini a questi nemici.
Reazioni miste, ma l’accessibilità viene prima di tutto
La situazione ha suscitato reazioni miste tra i giocatori. Se da un lato coloro che soffrono di aracnofobia possono trovare la modalità una benedizione, dall’altro, molti si trovano a confrontarsi con una nuova forma di orrore. Anche chi non ha timore dei ragni potrebbe scoprire che queste creature, ora mutate, offrono una forma alternativa di inquietudine, aggiungendo un ulteriore livello di terrore all’esperienza di gioco.
Eppure la decisione di Activision di introdurre una modalità di questo tipo non è solo un gesto verso l’inclusività, ma rappresenta anche un’innovazione nel design dei giochi. Molti sviluppatori si stanno rendendo conto che le fobie e le avversioni dei giocatori devono essere considerate, specialmente in un’epoca in cui l’accessibilità è sempre più centrale nella progettazione dei videogiochi. Anche se il risultato finale potrebbe sembrare grottesco, esso dimostra un impegno verso il miglioramento dell’esperienza di gioco per tutti.
Mentre la modalità per aracnofobici in Call of Duty: Black Ops 6 potrebbe non soddisfare tutti, essa rappresenta un passo avanti nella comprensione delle diverse esigenze dei giocatori. Con la sua capacità di trasformare un nemico iconico in una nuova forma di orrore, il gioco riesce a sorprendere e a intrattenere, mantenendo viva la tensione e l’emozione del gameplay. Che si tratti di una questione di accessibilità o di pura innovazione, l’importante è che i giocatori possano trovare un modo per godere dell’esperienza, indipendentemente dalle loro paure.